Главная » 2012»Июнь»14 » Некоторые подробности о Assassin's Creed III
21:53
Некоторые подробности о Assassin's Creed III
Студия Ubisoft поведала миру о нововведениях в системе сражений в Assassin's Creed III. По мнению разработчиков, в стычках с врагом не хватает скорости, агрессивности и динамики.
«В новой игре мы хотели дать геймерам агрессивный стиль игры. Если вы используете свое оружие и экипировку по назначению,то битвы могут получиться очень чистыми и плавными, такими же, как вы могли наблюдать в демо версии», - рассказывает креативный директор игры, Алекс Хатчинсон.
"Также мы поработали над совершенствованием системы искусственного интеллекта. К примеру, вы видели, что группа врагов выстраивается в линию, чтобы открыть огонь по нашему герою. Оппоненты знают, что их окружает, знают, сколько человек в их группе. Всё это несомненно имеет значение. Решение об атаке противник будет решать исходя из того, сколько человек в отряде".
"Мы хорошо проработали Assassin's Creed III с точки зрения реалистичности того исторического периода. Например, для того, чтобы перезарядить мушкет требуется целых полторы минуты, а за эти полторы минуты стрелок легко окажется в "ближнем бою". Поэтому на мушкете у него есть штык. Мы использовали данную фишку и поэтому, если вы хотите выжить, сокращайте дистанцию между вами и вашим оппонентом, заставьте его выйти на ближний бой. А если не сократите дистанцию - вас застрелят".
"Мы не раз слышали от фанатов, что они хотят, чтобы была реализована возможность лазанья по деревьям. Мы считаем, что суть Assassin's Creed III в лазании, если вы понимаете о чём я. В новой части серии чтобы заняться паркуром вовсе не обязательно карабкаться на здание. Теперь можно залезать на деревья, скалы и другие естественные объекты".